خانه » GIS مباحث جغرافیایی » استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم

استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم

استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم
امتیاز دهی به این نوشته

استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم

طراحی و ایجاد شهرهای سه بعدی در فیلم ها یکی از چالش برانگیزترین و همچنین گران قیمت ترین کارها در صنعت سرگرمی و فیلم سازی می باشد.

زمانی که شرکت Esri تکنولوژی مکان زمینی را با طراحی شهری دیجیتالی درCityEngine2011 ترکیب کرد، موجب بوجود آمدن انقلابی جدید در طراحی شهری سه بعدی شد. در کنفرانس Siggraph2013  که در کالیفرنیا برگزار شد، که در زمینه موضوعات مرتبط با گرافیک و تکنیک های تعاملی مرتبط با نرم افزار های گرافیکی تولید انیمیشن می باشد ، شرکت Esri با همکاری شرکت AutoDesk (در ارتباط با نرم افزار MAYA)، توانست قابلیت های خارق العاده نرم افزار CityEngine و دیگر نرم افزار های GIS خود را در زمینه صنعت فیلم سازی و طراحی بازی های کامپیوتری و تهیه پیام های بازرگانی به نمایش بگذارد.

استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم

معمولاً تهیه طرح های سه بعدی شهری که به واقعیت نزدیک باشند حتی برای متخصصین رشته گرافیک و با استفاده از روش ها و نرم افزار های معمول بسیار هزینه بر و وقت گیر می باشد. شرکت Esri در کنفرانس Siggraph به شرکت کنندگان حاضر در این کنفرانس نشان داد که چگونه با CityEngine می توان به راحتی طرح های سه بعدی از شهر را که دارای کیفیت بالا و نزدیک به واقعیت می باشند را با ایجاد ارتباط بین دیتا ست های مکانی و طرح های ساختمان ها مورد نظر بدست آورد، لازم به ذکر است که در فرایند طراحی سه بعدی شهری با استفاده از CityEngine بیشتر از روش drag and drop استفاده می شود که این کار باعث سرعت و سهولت ایجاد تصاویر سه بعدی از شهر می شود.

از انیمشن ها و فیلم های معروفی که در آن از نرم افزار CityEngine استفاده شده می توان به Cars2 ، Man of Steel، Total Recallاشاره کرد.

استفاده از GIS در تولید انیمیشن و فیلم

همچنین ببینید

map نقشه Gis جی ای اس موقعیت مکانی و جغرافیایی جی پی اس پرهاست

تغییرات جدید Google Map Api

تغییرات جدید Google Map Api5 (100%) 4 votes شرکت گوگل با فراهم آوردن APIهایی، امکان …

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *